dnd hunter's mark 是一个 1 环 Divination 法术:标记一个生物,命中它时追加 1d6 伤害,并让你更容易追踪它。这篇会先给速查规则,再讲 2014/2024 差异、专注陷阱,以及怎样在 Roll20、Foundry 这类 VTT 里把标记显示清楚。
我会把它当作游侠法术百科来写,不把它吹成必放神技。按我桌上的经验,Hunter's Mark 在目标够硬、你能持续命中时很好;但如果它抢走了更强的专注法术或附赠动作,就会变成看起来赚、实际拖节奏的选择。
| 你最想知道的点 | 快速答案 |
|---|---|
| 法术环级 / 学派 | 1 环 Divination。 |
| 施法动作 / 距离 | Bonus Action / 90 尺。 |
| 法术成分 | 只有 Verbal。 |
| 持续时间 | Concentration,最多 1 小时。升环只延长时间,不提高伤害。 |
| 2014 伤害触发 | 你用 weapon attack 命中被标记目标时,追加 1d6 伤害。 |
| 2024 伤害触发 | 你用 attack roll 命中被标记目标时,追加 1d6 Force damage。 |
| 最佳用法 | 标记一个够硬、你预计会连续攻击多轮的敌人。 |
DND Hunter's Mark 速查规则
DND Hunter's Mark 是一个附赠动作施放的专注法术,核心价值是反复命中同一个被标记目标。2014 Basic Rules 版本和 2024 Free Rules 版本骨架相似,但 2024 写法更宽,也更贴合新版 Ranger。
- 施放或转移时必须看见目标。看不见就不能把标记放到那个生物身上。
- 它需要 Concentration。专注断了,标记就没了,除非你有明确改写该规则的职业特性。
- 追踪收益很窄,但有用。你寻找被标记目标时,Wisdom (Perception 或 Survival) 检定有 Advantage。
- 换目标要花 Bonus Action。必须是原目标在法术结束前降到 0 HP,才能转移。
- 升环只加持续时间。3-4 环最多 8 小时;5 环以上最多 24 小时。
2024 Hunter's Mark 改了什么?
2024 版 Hunter's Mark 最大变化,是从 weapon attack 触发的额外伤害,变成了 attack roll 命中时触发的 Force damage。这会直接影响法术攻击、特殊攻击和混合构筑的判定。
| 问题 | 2014 Hunter's Mark | 2024 Hunter's Mark |
|---|---|---|
| 伤害类型 | 追加 1d6 伤害,但文本没有写 Force damage。 | 追加 1d6 Force damage。 |
| 触发条件 | 你用 weapon attack 命中目标。 | 你用 attack roll 命中目标。 |
| 法术攻击 | 通常不触发,因为文本要求 weapon attack。 | 可以,只要该法术攻击包含 attack roll,并且你命中的是被标记目标。 |
| 转移标记 | 目标降到 0 HP 后,在后续你的回合用 Bonus Action 标记新目标。 | 目标降到 0 HP 后,用 Bonus Action 转移;删除了 subsequent turn 的旧表述。 |
| Ranger 支持 | 它是 Ranger 法术,但不是整个职业的主轴。 | 2024 Ranger 给免费施放次数,并在后续等级继续强化 Hunter's Mark。 |
新版 Ranger 很明显把这个法术推到了台前。Favored Enemy 给免费施放次数;13 级 Relentless Hunter 让受伤不会打断你对 Hunter's Mark 的专注;17 级 Precise Hunter 给你对标记目标的攻击 Advantage;20 级 Foe Slayer 把伤害骰从 d6 变成 d10。
什么时候值得施放 Hunter's Mark?
当一个目标会活得够久、你能连续命中,并且你没有更重要的专注法术时,Hunter's Mark 值得施放。如果战斗很短、杂兵很多,或者你的构筑每回合都要用 Bonus Action,它就很容易亏节奏。
| 场景 | 建议 | 原因 |
|---|---|---|
| 单体 Boss 或精英怪 | 通常值得。 | 目标活得够久,能吃到多次命中收益。 |
| 5 级有 Extra Attack 的 Ranger | 经常值得。 | 两次攻击更容易把 1d6 伤害打出来。 |
| 很多低血量敌人 | 通常不值。 | 你会一直花 Bonus Action 转移标记,而不是直接解决威胁。 |
| 双持或附赠动作很忙的构筑 | 谨慎。 | Hunter's Mark 会和你的核心输出动作抢同一个 Bonus Action。 |
| 更需要控制、潜行或地形法术 | 经常不值。 | Pass without Trace、Spike Growth、Entangle、Summon Beast 可能更能决定战斗。 |
粗算一下就很清楚:一次命中的 Hunter's Mark 只有平均 3.5 伤害,还没算命中率。每轮能命中两次时它开始像样,但真正成本不是法术位,而是专注、Bonus Action,以及你没法同时维持的另一个 Ranger 法术。
为什么 Hunter's Mark 会变成陷阱?
当你只是因为习惯而施放 Hunter's Mark,却没有检查专注和 Bonus Action 压力时,它就会变成陷阱。文章底部的视频讲的是 Hex,但思路可以直接借过来:看似便宜的 1d6 伤害,可能正在偷偷吃掉你最关键的资源。
- 专注很拥挤。Ranger 有不少强力选择,比如 Pass without Trace、Spike Growth、Entangle、Silence 和召唤类法术。
- Bonus Action 很拥挤。转移 Hunter's Mark 会和副手攻击、子职业指令、位移能力、紧急治疗抢动作。
- 伤害非常看目标。被标记敌人如果很快倒地,你几乎没赚到什么。
- 挨打会影响专注。2024 Ranger 到 13 级前,受伤仍可能让 Hunter's Mark 掉线。
如果你担心专注检定,先看 D&D Constitution 指南。如果你想比较 Ranger 的专注法术选择,DND druid spells 指南也有参考价值,因为很多自然控制法术会争夺同一个专注位。
DND Hunter's Mark 常见裁定
Hunter's Mark 的争议通常来自触发词、距离误解,以及它到底是不是显形工具。这些点提前讲清,桌上就不会每次都停下来翻规则。
Hunter's Mark 每次命中都触发吗?
会,只要那次命中符合你使用版本的触发条件。2014 版是 weapon attack;2024 版是 attack roll。5 级 Ranger 一回合命中两次,就能加两次伤害。
Hunter's Mark 暴击会翻倍吗?
多数桌会让 Hunter's Mark 的伤害骰在暴击时翻倍,因为它是这次命中带来的额外伤害。但不要自动扩展到所有重掷能力。如果某个特性只重掷 weapon damage dice,很多桌不会让它重掷 Hunter's Mark 的骰子。
Hunter's Mark 能免费换目标吗?
不能。转移 Hunter's Mark 需要 Bonus Action,而且原来的标记目标必须在法术结束前降到 0 HP。你不需要花新的法术位,但你确实花了附赠动作。
目标离开 90 尺,Hunter's Mark 会结束吗?
不会。90 尺是你选择或转移标记时的距离。标记生效后,目标离开 90 尺不会自动终止法术。真正关键的是专注、持续时间和转移条件。
Hunter's Mark 会显形隐形或隐藏目标吗?
不会。Hunter's Mark 帮你找目标,但不会自动揭示目标。你在相关 Perception 或 Survival 检定上有 Advantage;隐藏、隐形、掩护、足迹和场景信息仍由 DM 裁定。
如何在 VTT Token 上追踪 Hunter's Mark
最干净的 VTT 做法,是在目标身上放一个明显标记,同时在 Ranger 自己身上放一个专注提醒。当场上还有召唤物、状态和多种伤害骰时,不要指望大家靠记忆。
- 用高对比目标环。琥珀色、青绿色或白色,比暗地图上的小图标更清楚。
- 把专注提醒放在 Ranger token 上。只标目标不够,因为真正会断的是施法者的专注。
- 做成可复用标记。一个 quarry ring 或角标,可以反复用于怪物、Boss 和追逐场景。
- 不要挡住怪物主体。标记放在头像或底座周围,别盖住关键轮廓。
- 整场战役统一标记语言。Hunter's Mark、Hex 和诅咒如果长得太像,玩家很快会搞不清是哪一个 1d6。
你可以在 Token Maker 编辑器里做一个清晰的 Ranger 头像,或者给被标记目标做一个高对比边框。如果想测试伤害收益,打开 D&D 骰子工具,比较一次命中、两次命中和错过 Bonus Action 的差距。更大的角色规划可以从 DND 职业指南开始,或者参考 DND Mage Armor 这类法术指南的判定方式。
玩家和 DM 速用话术
跑 Hunter's Mark 最省事的方法,是每次都用同一套桌面话术。这样它就不会在战斗中途变成一次规则检索。
| 时机 | 桌上可以这样说 |
|---|---|
| 施放 | “Bonus Action:我标记那个我能看见的生物,并开始专注。” |
| 命中 | “这次攻击命中,所以我加 Hunter's Mark 伤害。” |
| 目标倒地 | “标记目标到了 0 HP;法术结束前,我可以用 Bonus Action 转移标记。” |
| Ranger 受伤 | “我需要做 concentration save,除非我的特性阻止这次伤害打断 Hunter's Mark。” |
| 目标隐藏 | “Hunter's Mark 不会自动显形,但我寻找它的检定有 Advantage。” |
DND Hunter's Mark FAQ
Hunter's Mark 需要 Concentration 吗?
需要。Hunter's Mark 是专注法术,最多持续 1 小时,除非某个明确特性改变它的专注规则。
Hunter's Mark 每次命中都能加伤害吗?
它会在每次符合触发条件的命中上加伤害。2014 版是 weapon attack;2024 版是 attack roll 命中。
目标降到 0 HP 后能转移 Hunter's Mark 吗?
可以。被标记目标在法术结束前降到 0 HP 后,你可以花 Bonus Action,把标记转移到距离内另一个你能看见的生物。
Hunter's Mark 会暴露目标位置吗?
不会。Hunter's Mark 只让你寻找目标的检定有 Advantage,不会自动让隐形或隐藏目标显形。
Hunter's Mark 升环值得吗?
通常只有你真的需要跨多个场景维持时才值得。Hunter's Mark 升环延长专注时长,但不会提高 1d6 伤害。
视频:为什么 Hex 陷阱也适用于 Hunter's Mark
表格里的视频是 Hex is a trap in D&D 5E - Advanced guide to Hex。它不是 Hunter's Mark 教程,但思路很值得借用:小额伤害加骰看起来像白送,实际却可能在消耗专注和 Bonus Action。所以不要见到每个哥布林都本能标记,先看这场战斗是否真的需要。
