推荐设置
- 遮罩:方形
- 边框:细环、金属或无边框
- 导出:512 或 1024 视地图缩放而定
方形 Token 制作器
把角色立绘、怪物头像和 NPC 图片做成适合网格地图、手札标记和更完整构图的方形 VTT Token。
搜索 square token maker 的用户通常不是想读一篇泛泛介绍,而是想直接做一个 1:1 方形 Token。这个页面优先回答实际制作问题:什么时候方形比圆形更合适,头像应该保留多少肩部和道具细节,边框要不要加,透明 PNG 应该导出多大,以及如何放进 Roll20、Foundry VTT、Owlbear 这类桌面流程。
打开预设为方形遮罩的编辑器,调整裁切、选择边框,然后为你的桌面导出透明 PNG。
流程视频
目标不是把图片塞进正方形,而是导出一个在小尺寸地图上仍然清楚的 1:1 Token。先处理主体,再处理边框和导出尺寸。
优先选择主体已经清楚的头像、半身像或怪物图。方形 Token 可以保留更多背景和道具信息,所以不要像圆形头像那样裁得过紧。
让脸部或主体位于视觉中心,同时给帽子、角、武器、旗帜和阵营符号留出边缘空间。方形 Token 可以承载更多细节,但地图缩小时主体仍然要最先被看见。
可使用细边框、金属边框,也可以做成无边框卡片风格。大多数实战桌面先导出 512,想要更干净的归档边缘用 1024,资源包或长期素材库再考虑 2048。
方形 Token 可以进入常见 VTT 平台,但导出策略要看它在地图上承担什么角色。
如果希望方形边框浮在地图上,优先导出透明 PNG。角色头像要居中,小字标签尽量少用,除非这个 Token 本来就是地图标记或房间编号。
方形 Token 很适合 NPC 头像、载具、阵营标记和地图物件。一般导出 512 或 1024 即可,只有场景经常近距离缩放时再提高尺寸。
快速备战时建议用更简单的边框,并控制文件大小。方形 PNG 尤其适合手札风格标记、房间标签,以及需要和网格对齐的视觉元素。
当原图需要保留肩甲、武器、旗帜、载具、房间或阵营信息时,用方形 Token 更合适。圆形 Token 更适合紧凑角色头像,方形 Token 更适合网格标记和细节更多的图片。
大多数实时桌面先用 512 就够。想保留更干净的边缘或近距离缩放时用 1024。2048 更适合资源包、长期素材库或高质量归档。
通常建议导出透明 PNG。这样放进 Roll20、Foundry VTT、Owlbear、地图、手札和角色卡时更灵活。
可以。细边框、金属边框和卡片式边缘都适合方形 Token。如果原图边缘已经很复杂,边框应该轻一点,避免抢主体。