常见问题

关于 Token Maker 的五个常见问题

集中回答工作流适配、图片处理、样式选择和导出尺寸这些高频问题。

想先看简洁版答案,就从这里开始。每一组问题都只回答实际使用中最常见的判断点,需要更深入时再继续去编辑器、模板页或隐私说明。

5 个常见问题工作流与导出本地图片处理

先确认适不适合

先判断这个编辑器主要解决什么问题,以及你的桌面工作流是否匹配。

01直接回答

什么是 DnD Token Maker?

DnD Token Maker 是把角色立绘、怪物头像和 NPC 图片快速做成 VTT Token 的在线工具,支持裁切、遮罩、边框、文字和 PNG 导出。

下一步

直接进编辑器试一张

判断适不适合,最快的方法不是继续看文案,而是试一张真实头像。

03直接回答

能导出透明 PNG Token 吗?

可以。Token Maker 会导出透明 PNG,方便头像边缘干净地叠在地图、角色卡或 VTT 素材库里。

下一步

先去模板页定路线

在继续调边框和导出之前,先把格式方向选对。

控制边界与样式空间

弄清默认本地处理边界,以及形状、边框和遮罩能扩展到什么程度。

02直接回答

可以制作 Roll20 和 Foundry VTT 的 Token 吗?

可以。导出的 PNG Token 面向 Roll20、Foundry VTT、Owlbear Rodeo 这类虚拟桌面和地图工具,适合直接放进战斗地图或素材库。

下一步

打开隐私页

需要确认本地优先边界时,隐私页会更直接。

04直接回答

能做圆形、方形和带边框的 Token 吗?

可以。编辑器支持圆形 Token、方形 Token、多边形遮罩、内置 Token 边框、颜色调整和自定义边框素材。

下一步

去模板页选格式

先把形状和边框路线确定下来,再去做细节调整。

导出怎么拍板

先选出一个够用的分辨率,不要一开始就把每张 token 都做得过重。

05直接回答

上传的图片会离开浏览器吗?

默认编辑流程是本地优先。正常裁切、加框和导出时,角色图片可以一直留在浏览器里。

下一步

先导出一张真实样例

先试一张真实 token,再判断 512 是否已经够用。