常见问题

关于 Token Maker 的五个常见问题

集中回答工作流适配、图片处理、样式选择和导出尺寸这些高频问题。

想先看简洁版答案,就从这里开始。每一组问题都只回答实际使用中最常见的判断点,需要更深入时再继续去编辑器、模板页或隐私说明。

5 个常见问题工作流与导出本地图片处理

先确认适不适合

先判断这个编辑器主要解决什么问题,以及你的桌面工作流是否匹配。

01直接回答

Token Maker 到底适合拿来做什么?

它是一个浏览器编辑器,专门把角色立绘、怪物头像和 NPC 头像快速做成可裁切、可加边框和遮罩、并能导出 PNG 的桌面 token。

下一步

直接进编辑器试一张

判断适不适合,最快的方法不是继续看文案,而是试一张真实头像。

03直接回答

它更适合哪些桌面和工作流?

导出结果主要面向 Roll20、Foundry VTT、Owlbear Rodeo 这类接受 PNG token 的工作流,也适合任何只需要干净透明图片输出的桌面环境。

下一步

先去模板页定路线

在继续调边框和导出之前,先把格式方向选对。

控制边界与样式空间

弄清默认本地处理边界,以及形状、边框和遮罩能扩展到什么程度。

02直接回答

图片默认会留在浏览器里吗?

默认流程是本地优先。正常的裁切和导出过程中,角色图可以一直停留在浏览器里,不需要先走远程上传这一步。

下一步

打开隐私页

需要确认本地优先边界时,隐私页会更直接。

04直接回答

能不能用更贴合战役的形状、边框和遮罩?

可以。编辑器已经支持圆形、方形和多边形裁切,也支持自定义边框和遮罩素材,不够用时可以按你自己的世界观继续扩展。

下一步

去模板页选格式

先把形状和边框路线确定下来,再去做细节调整。

导出怎么拍板

先选出一个够用的分辨率,不要一开始就把每张 token 都做得过重。

05直接回答

导出尺寸第一步应该怎么选?

大多数桌面场景先用 512 就够了。想保留更干净的归档边缘时升到 1024,只有做高质量资源包、打印相关输出或长期素材库时再考虑 2048。

下一步

先导出一张真实样例

先试一张真实 token,再判断 512 是否已经够用。

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