模板中枢

先决定 token 类型,再决定边框风格

这个页面不再只是模板列表,而是按真实桌面用途拆开:头像型、方格型、战术计数器型、怪物型、透明资源型。

把这里当作决策板,而不是卡片墙。每个模板页都回答不同的问题,让用户先判断自己需要哪一种 token 逻辑,再进入编辑器。

格式

5 种页面模型

每个模板页都面向不同桌面任务,不再只是在同一壳层里换文案。

判断顺序

先形状后装饰

先想地图环境、识别方式和归档策略,再想边框是否华丽。

路径

对比 -> 选择 -> 打开

用户先在这里比较,再带着正确预设进入编辑器。

适合角色头像、NPC 头像和传统圆形 VTT token。

圆形 Token 制作器

当页面目标是“缩小后仍然一眼认出是谁”,圆形 token 依然是最稳的默认方案。

最擅长

  • DnD 角色头像
  • 需要清晰脸部识别的 NPC

不适合

  • 原图重点在肩甲、武器、旗帜等边缘细节,而不是脸部。
  • 地图和 UI 都是强方格体系,需要更整齐的边缘对齐。

适合透明 PNG 素材库和极简风格 token。

透明背景 Token 制作器

透明页适合那些不想让边框主导风格,而想让 token 更自然贴在地图上的场景。

最擅长

  • 极简头像 token
  • 更干净的商用资源包

不适合

  • 你需要靠边框明确区分阵营、角色类型或遭遇等级。
  • 原图本身很松,需要装饰边框来把视觉收住。

适合网格地图标记、科幻头像和手札风格 token。

方形 Token 制作器

当边缘细节本身有信息价值,而且 token 需要更贴近网格地图时,方形页比圆形更合理。

最擅长

  • 方格地图
  • 需要保留帽子、肩甲或武器的头像

不适合

  • 你只想让玩家一眼认脸,不需要额外保留边缘信息。
  • 想要更传统的奇幻头像语言,而不是偏卡片或标记的感觉。

适合六角地图、战术覆盖层和桌游风格计数标记。

六边形 Token 制作器

六边形页不是给头像美观度准备的,而是给战术感、区域感和计数器逻辑准备的。

最擅长

  • Hex crawl 地图
  • 单位计数器和地形标记

不适合

  • 你真正需要的是角色头像识别,不是战术标记。
  • 原图只能靠脸部居中来成立。

适合遭遇战准备、怪物库整理和长期复用的生物 token。

怪物 Token 制作器

怪物页的目标不是“好看头像”,而是“敌对单位一眼能从地图里跳出来”。

最擅长

  • GM 遭遇包
  • 亡灵、恶魔、野兽等怪物头像集

不适合

  • 玩家角色或友方 NPC,需要更柔和的身份表达。
  • 地图已经有很重的高亮色,边框再加码会太吵。

一旦换了格式,哪些决策会跟着变

这不是“换个外观”这么简单。形状会直接影响裁切方式、边框密度、导出尺寸和实战可读性。

模板页主要用途最擅长不适合

圆形 Token 制作器

适合角色头像、NPC 头像和传统圆形 VTT token。

角色头像、命名 NPC、首领头像这类以脸部识别为主的场景。

DnD 角色头像

原图重点在肩甲、武器、旗帜等边缘细节,而不是脸部。

方形 Token 制作器

适合网格地图标记、科幻头像和手札风格 token。

现代、科幻或制服类头像,需要看见肩部和装备。

方格地图

你只想让玩家一眼认脸,不需要额外保留边缘信息。

六边形 Token 制作器

适合六角地图、战术覆盖层和桌游风格计数标记。

Hex crawl、战棋覆盖层、区域推进地图。

Hex crawl 地图

你真正需要的是角色头像识别,不是战术标记。

怪物 Token 制作器

适合遭遇战准备、怪物库整理和长期复用的生物 token。

GM 怪物库、遭遇包和首领头像。

GM 遭遇包

玩家角色或友方 NPC,需要更柔和的身份表达。

透明背景 Token 制作器

适合透明 PNG 素材库和极简风格 token。

通用 PNG 素材库,打算跨多个 VTT 或地图风格复用。

极简头像 token

你需要靠边框明确区分阵营、角色类型或遭遇等级。