直接在 Token Maker 里做 token
Token Maker 工作区是为头像裁切设计的,不是一个笨重的修图台。丢进立绘,调整构图,然后直接导出。
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Token Maker 工作区是为头像裁切设计的,不是一个笨重的修图台。丢进立绘,调整构图,然后直接导出。
Token Maker 允许你把同一张头像切成圆形、方形或六边形,并换不同风格边框来适配不同战役。
Token Maker 的目标不是花哨滤镜,而是让 DnD、Roll20、Foundry VTT 等实际桌面环境里更清晰、更好识别。
Token Maker 的预设组让怪物、NPC、阵营单位共用一套视觉语言,避免一场战役里的 token 风格完全散掉。
模板目录
适合角色头像、NPC 头像和传统圆形 VTT token。
把角色头像做成适合 DnD、Roll20 和 Foundry VTT 的圆形 token,支持裁切、边框和 PNG 导出。
适合网格地图标记、科幻头像和手札风格 token。
制作适合网格地图、手札标记和更完整头像构图的方形 token。
适合六角地图、战术覆盖层和桌游风格计数标记。
为六角地图、战棋覆盖层和区域控制标记制作六边形 token。
制作流程
从选图、裁切到导出尺寸,这篇文章帮助你做出在真实 VTT 战斗场景里依然清晰的 Token。
平台指南
如果你希望一整套 Foundry 战役 Token 看起来像同一个资产库,而不是临时拼起来的头像集合,这篇文章更适合你。
平台指南
如果你经常在 Roll20 跑拥挤战斗图,这篇文章会帮你做出更清晰、更轻量、更适合实战的 Token。
导出与分辨率
大多数实战场景先用 512,长期资产库优先 1024,2048 留给真正高价值的展示或商用素材。
直接把本地图片拖进 Token Maker,用滚轮缩放和拖拽定位,把脸部或轮廓调整到适合 token 的视觉中心。
根据战役风格决定用圆形、方形或多边形,再搭配适合职业、阵营或怪物类型的边框。
从 Token Maker 导出后,可以直接进入 Roll20、Foundry VTT、Owlbear Rodeo 或你自己的地图工作流。
Token Maker 是一个浏览器工具,用来把角色立绘、怪物头像和 NPC 头像快速做成带边框、遮罩、文字和 PNG 导出的桌面 token。
Token Maker 默认流程是本地优先。你在裁切和导出时,图片可以一直停留在浏览器里,这对私有战役素材和商业委托稿都更合适。
Token Maker 导出结果主要面向 Roll20、Foundry VTT、Owlbear Rodeo 等接受 PNG token 的桌面环境。
可以。Token Maker 当前已经支持圆形、方形、六边形、八边形、十边形和十二边形等裁切形状。
可以。Token Maker 支持上传自己的边框和遮罩素材,让 token 更贴合自制战役、美术包或世界观设定。
Token Maker 在大多数桌面场景下用 512 就够用;如果你想保留更清晰边缘、做长期素材库或商品化资源,可以升到 1024 或 2048。
默认本地处理
把角色图拖进 Token Maker 后,你可以直接裁切、加边框、套遮罩并导出透明 PNG,不必先把图片传到别处。需要更多方向时,再继续查看 Token Maker 模板页、博客或常见问题。